Kamis, 03 April 2014

Istilah-istilah dalam ilmu Rekaya Perangkat Lunak

Rekaya Perangkat Lunak adalah disiplin ilmu yang mencakup segala hal yang berhubungan dengan proses pengembangan perangkat lunak sejak dari tahap perancangan hingga tahapan implementasi serta pasca implementasi sehingga siklus hidup perangkat lunak dapat berlangsung secara efisien dan terukur.
Istilah-istilah dalam bahasan Rekayasa Perangkat Lunak yang perlu kita ketahui, diantaranya adalah :
  1. Key Process
    langkah-langkah kunci yang secara strategis menjadi langkah penting dalam pengembangan perangkat lunak.                                                                                                                               
  2. Software Engineering
    Sebuah profesi yang mampu mengembangkan perangkat lunak dari semua siklus hidup yang harus dilalui shingga dapat membuat perangkat lunak tersebut memberikan keuntungan secara bisnis dan juga efesien.
  3. Software
    Aplikasi yang dibangun dengan menggunakan program komputer dengan fungsi utama untuk melakukan otomatisasi proses bisnis dengan performa dan kegunaan yang telah terdeskripsi dalam suatu dokumentasi bagi para penggunanya. 
  4. Direct User
    Pengguna yang berhubungan langsung dengan perangkat luna.
  5. Indirect User
    Pengguna perangkat lunak yang secara tidak langsung berhubungan dengan perangkat lunak. 
  6. Software Life Cycle
    Urutan hidup sebuah perangkat lunak berdasarkan perkembangan perangkat lunak yang ditentukan oleh pengembang perangkat lunak itu sendiri. Sehingga dapat ditentukan usia fungsional dari sebuah perangkat lunak,apakah akan menjadi usang dan mati, ataukah lahir kembali dalam bentuk berbeda menggunakan model proses tertentu. 
  7. Software Process
    Sekumpulan aktifitas maupun metode yang digunakan pengembang perangkat lunak dalam melakukan penyelesaian perangkat luna.
  8. Waterfall Model
    Sebuah proses hidup perangkat lunak memiliki sebuah proses yang linier dan sekuensia.
  9. Software Project
    Perencanaaan yang spesifik untuk membangun sebuah perangkat lunak. 
  10. Activity
    Bagian dari proyek yang mengahabiskan waktu tertentu dari sebuah proyek itu sendiri. 
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.
Daftar Pustaka
Rizky, Soetam, 2011, Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak, Jakarta.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar